Flash制作講座フラッシュ制作講習

FLASH制作からActionScriptによるFlashコンテンツ制作のためのフラッシュ制作講座

2010-06-01から1ヶ月間の記事一覧

リンケージMCループ生成Flash-AS3.0

ライブラリに登録してあるリンケージ(クラス)MovieClipを複数ループ処理で生成する記述について理解してみました。 for文を利用して、stageに親ノードとなるMCを準備して、リンケージMovieClipのクラス名を付けて複数のムービークリップをループ処理でstag…

Timerクラスで時間制御Flash-AS3.0

AS2.0でもミリ秒などをカウント可能な関数がありましたが、指定した一定タイミングの間隔でアクションを制御する場合はTimer関数が推奨されるようです。 ミリ秒数をカウントする方法はいくつかありますが、今回タイマー機能についてはTimerクラスを使用しま…

AS3.0配列のArray/{}/Vector

ActionScriptで配列クラスはArrayが使用されてきましたが、AS3.0ではVectorクラスが追加されています。 それぞれの配列の特性も踏まえ、ActionScriptの配列について整理してみましょう。 ■Arrayクラスを使用した場合var arr:Array = new Array(53, 22, 96,3,…

テキストフィールドと文字制御Flash-AS3.0

ActionScript3.0によるテキストフィールドの追加と文字の制御を行ってみます。 TextField クラスは、テキスト入出力用の表示オブジェクト作成時に使われます。 TextFieldクラスのパブリック プロパティは結構数が多いので、今回はテキストフィールドに文字を…

beginGradientFillグラデーション塗り

FlashのオブジェクトGraphicsメソッド(lineToやdrawCircleなど)で描画したシェイプにグラデーション塗りを指定する場合にbeginGradientFill(MovieClip.beginGradientFill メソッド)でグラデーションでの塗り色を指定します。clearメソッドで塗り色をクリアす…

Spliteクラスを理解するAS3.0Flash

ActionScript3.0より追加されたクラスSpliteですが、よりわかりやすく、より理解を深めてみました。まずActionScript3 Spriteクラスでは、タイムラインを持たない基本クラスで、子オブジェクトを持つことが可能でディスプレイリストを構成する基本的な要素で…